2017SUMMER
INTERNSHIP

ゲームクリエイター

ゲームクリエイター志望者のための
企画集中講座

ゲームプランニングコース

概要

内容 「なんとなく」企画を作るのではなく、「おもしろさ」を狙って企画を作る方法を学んでいただきます。
ゲームのプランナー志望の学生のみならず、エンジニア、デザイナーなど、
ゲームクリエイター全職種を目指す学生に向けた企画集中講座です。
実施期間 9/1(金)〜9/3(日)の3日間
開催会場 株式会社ディー・エヌ・エー 渋谷オフィス(本社)
待遇 遠方の方には、交通費・宿泊費を支給
応募資格 大学院・大学・短大・専門学校・高等専門学校に在学中の方(全学年対象)
ENTRY

ゲームプランニングの基礎を丁寧に講義

ゲームのプランニングをする上で必要な考え方を、
有名タイトルのプロデューサー・ディレクターが伝授します。

実際にゲーム企画を製作し
現役プランナーが個別指導

一人ひとり実際にゲームの企画を製作。
現役プランナーによるマンツーマンのフィードバックで
ブラッシュアップ。

メンター紹介

  • S.I.

    2013年、コンシューマゲーム会社からDeNAに中途入社。主にアプリゲームのプロデューサー、ディレクターと開発ラインのマネージャーを担当。担当したタイトルは、プロ野球ロワイヤル(現在は提供終了)など。

  • M.Y.

    2013年、コンシューマゲーム会社からDeNAに中途入社。主に新規アプリゲームのプロデューサー、ディレクターを担当。担当したタイトルは、FINAL FANTASY Record Keeper、ダンジョンポッパーなど。

  • K.S.

    2014年にコンシューマゲームの会社からDeNAに中途入社。前職では主にRPGのディレクターを担当し、DeNAでは戦魂-SENTAMA-などのタイトルに関わっている。

  • S.S.

    コンシューマゲーム開発会社でグラフィックデザイナー、ディレクター、プロデューサーを経験した後、2014年にDeNAに中途入社。主に新規アプリゲームのディレクターを担当。

  • H.K.

    2015年、コンシューマゲーム会社からDeNAに中途入社。前職ではプランナー、ディレクター、プロデューサー、クリエーター支援プロジェクトなどを担当。現在は新規アプリゲームのディレクターを担当。

募集要項

応募期間 2017年5月中旬~8月上旬
募集人員 10名程度
申し込み方法 このページの「ENTRY」ボタンから、必要情報を入力の後、マイページより、志望するコースの一次選考にご応募ください。
選考フロー ENTRY➡︎書類選考➡︎面接(複数回。遠方の方についてはビデオチャットでの実施も可能です)
他コースとの併願
について
他コースとの併願が可能です。
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