「おもしろい」ゲームに
命を吹き込む仕事

FOR ENGINEER[GAME]

「おもしろい」を届けるために、体験をカタチにする。
ちょっとした“手触り”にも拘り、時には企画にも関わる。
技術を武器に、ゲームに命を吹き込む仕事です。

EVENT

ABOUT WORK1 フロントエンド

DeNAのゲームエンジニアは、おもしろいに徹底的に拘り、
企画段階からプランナーとともにゲームをつくります。

ABOUT WORK2 バックエンド

同時に、ますます高度化、複雑化するゲーム開発の現場を支える基盤開発など、
高い技術力を武器に困難な技術課題の解決を行います。

INTERVIEW エンジニア紹介

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