2017SUMMER
INTERNSHIP

ゲームクリエイター

「おもしろい」をデザインする

ゲームグラフィックスコース

概要

内容 ゲーム開発をビジュアルで牽引する人材を育成すべく、
「ビジュアル設計の考え方」「魅力的にデザインする方法」を学べるインターンシップを開催します。
実施期間 8/18(金)〜8/20(日)の3日間
開催会場 株式会社ディー・エヌ・エー 渋谷オフィス(本社)
待遇 遠方の方には、交通費・宿泊費を支給
応募資格 大学院・大学・短大・専門学校・高等専門学校に在学中の方(全学年対象)
ENTRY

現役アートディレクターによる
ワークショップ

まずは、ゲームのビジュアルのデザインについて、
ワークショップを通じて学んでいただきます。

より「おもしろく」デザインをする
グループ制作

次に、現場のトップデザイナーの下、ゲームのビジュアルを
グループで作成していただきます。
より「おもしろく」デザインする楽しさを体験してください。

メンター紹介

  • T.I.

    システムエンジニアとして新卒入社。その後デザイナーとしてコンシューマゲーム会社に転職。2015年、DeNAに中途入社。主に新規アプリゲームの3Dのチームリーダーを担当。

  • A.O.

    2013年、コンシューマゲーム会社からDeNAに中途入社。主に新規アプリゲームのアートディレクターを担当。携わったタイトルは『ダンジョンポッパー』『パズレス』など。

  • M.K.

    2012年、コンシューマゲーム会社からDeNAに中途入社。主に新規アプリゲームのアートディレクターを担当。担当したタイトルは、BloodBrothersなど。

  • H.S.

    2012年、DeNAに入社。主に新規アプリゲームのUIデザイン・2Dグラフィックを担当。担当したタイトルは、BloodBrothers、ハッカドール、パズレスなど。

  • M.T.

    2014年、コンシューマゲーム会社や映像製作会社を経てDeNAに中途入社。主に新規アプリゲームのアートディレクターを担当。携わったタイトルは『メギド72』など。

  • T.T.

    2013年、コンシューマゲーム開発会社からDeNAに中途入社。三国志ロワイヤルの開発に携わった後、新規アプリゲーム開発ラインのマネジメントを担当。

  • K.M.

    2014年、コンシューマゲーム会社やスマートフォンゲーム会社を経てDeNAに中途入社。主にデザイン部門のマネージャーを担当。新規アプリゲーム開発を推進中。

  • T.Y.

    2014年、コンシューマゲーム開発会社からDeNAに中途入社。現在は新規アプリゲームのアートディレクターを担当。

募集要項

応募期間 2017年5月中旬~7月中旬
募集人員 15名程度
申し込み方法 このページの「ENTRY」ボタンから、必要情報を入力の後、マイページより、志望するコースの一次選考にご応募ください。
選考フロー ENTRY➡︎作品・制作物選考➡︎面接 (複数回。遠方の方についてはビデオチャットでの実施も可能です)
他コースとの併願
について
他コースとの併願が可能です。
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