2018SUMMER
INTERNSHIP

ゲームクリエイター

ゲームクリエイター志望者のための
企画集中講座

ゲームプランニングコース

概要

業務内容 「なんとなく」企画を作るのではなく、「おもしろさ」を狙って企画を作る方法を学んでいただきます。
ゲームのプランナー志望の学生のみならず、
エンジニア、デザイナーなど、ゲームクリエイター全職種を目指す学生に向けた企画集中講座です。
実施期間 8/31(金) ~ 9/2(日)
開催会場 株式会社ディー・エヌ・エー 渋谷オフィス(本社)
待遇 遠方の方には、交通費・宿泊費を支給
応募資格 大学院・大学・短大・専門学校・高等専門学校に在学中の方(全学年対象)
ENTRY

ゲームプランニングの基礎を丁寧に講義

ゲームのプランニングをする上で必要な考え方を、
有名タイトルのプロデューサー・ディレクターが伝授します。

自分で企画立案し、
現役クリエイターによる個別指導

一人ひとり実際にゲームの企画を製作。現役プランナーに
よるマンツーマンのフィードバックでブラッシュアップ。

メンター紹介

  • 山口 誠

    2013年、コンシューマゲーム会社からDeNAに中途入社。 主に新規アプリゲームのプロデューサー、ディレクターを担当。担当したタイトルは、FINAL FANTASY Record Keeper、世紀末デイズなど。

  • 小島 英士

    2015年、コンシューマゲーム会社からDeNAに中途入社。 前職ではプランナー、ディレクター、プロデューサー、クリエーター支援プロジェクトなどを担当。 現在は主に新規アプリゲームのプロデューサーを担当。

  • 白坂 公一

    2014年にコンシューマゲームの会社からDeNAに中途入社。 前職ではオリジナル、IPモノのRPGのディレクターを担当。 DeNAでは戦魂-SENTAMA-の開発後、新規ゲームの開発などに関わっている。

  • 下田 星児

    コンシューマゲーム開発会社でグラフィックデザイナー、ディレクター、プロデューサーを経験した後、2014年にDeNAに中途入社。主に新規アプリゲームのディレクターを担当。

  • 長岡 靖仁

    2015年にコンシューマゲーム会社からDeNAに中途入社。 前職ではプランナー、ディレクターを担当。 DeNAではIPタイトルの開発ディレクターを経て、現在は新規アプリゲームのリードプランナーを担当。

  • 加藤 沢男

    2001年、コンシューマゲーム会社に入社、2012年にモバイルオンラインゲーム会社に転職し、主に海外向けのモバイルゲームの開発に従事。2016年、DeNAに中途入社。半年ほど運用案件のレベルデザインやゲームサイクルの見直しを担当したあと、外部会社との協業スタイルでの新規IPゲームタイトルのディレクターを担当。

  • 堀切 舜哉

    大学で工学修士を取得後、2016年に新卒のゲームプランナーとしてDeNAに入社。学生時代は趣味でフリーゲームを制作していた。現在は新規アプリゲームの開発にプランナーとして携わっている。

募集要項

応募期間 2018年4月下旬~8月上旬
募集人員 15名程度
申し込み方法 このページの「ENTRY」ボタンから、必要情報を入力の後、マイページより、志望するコースの一次選考にご応募ください。
選考フロー ENTRY→書類選考→スキルテスト+グループ面接(遠方の方についてはビデオチャットでの実施も可能です)→
個別面接→人によって異なる選考→本番参加
他コースとの併願
について
他コースとの併願が可能です。
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