「おもしろい」をデザインする仕事

FOR DESIGNER[GAME]

ゲームのコンセプトが“種”なら、デザインは“花”であると考えます。
なぜなら、はなやかさはもちろん、目につきにくい細かな所まで、
磨いて、仕上げて、
カタチにしていくものだから。
ユーザが心の底から「おもしろい」と思えるゲームを、デザインの力で、ともに追い求めませんか。

ABOUT WORK デザイナー(ゲーム)の仕事とは

ゲームのビジュアルを通じて、ユーザーに与える感動体験をデザインする仕事です。
コンセプトアート、キャラクターデザイン、背景デザイン、エフェクト、
モーション、インタラクション設計など、デザインする領域は多岐に渡ります。

STEP OF GROWTH 成長のステップ

  • STEP01 研修

    デザインの基礎、3Dの制作などの研修を通じて、
    デザインの考え方やゲームがどのよう出来ているのかを学ぶ。

  • STEP02 配属

    実際の現場に入り、デザイナースキルと
    ディレクション能力を積み上げる。

  • STEP03 アートディレクション

    アートディレクターとして、ゲームのタイトルで
    ビジュアルのクオリティを担保する。

DESIGNERS デザイナー紹介

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