FOR GAME PLANNER

「おもしろい」を
創り出す仕事

ゲームは、プランナーが作った原案から、
ゲームのコンセプトが生まれ、
デザイナーやエンジニアとともに、カタチにしていく。
ゲームプランナーは、「おもしろい」ゲームの源を創り出す仕事です。

成長できる演習形式の選考

DeNAは演習中心の選考を実施するなかで、「おもしろい」ゲームを創造できる人材を育成します。受験すれば、成長できる内容になっています。
①面接よりも、演習重視の選考を実施。
②ディレクターが直接ゲームの「おもしろさ」をつくる考え方を伝授。

成長のステップ

  • 1stSTEP

    ゲームの運用プランナー

    既存ゲームの定常イベントや施策をプランニング。現場での実戦経験を積む。

  • 2ndSTEP

    新規ゲームのリードプランナー

    ユーザーの感情を最大化する新規企画の立案。「おもしろい」を創り出す能力を身に付ける。

  • 3rdSTEP

    新規ゲームのディレクター

    原案やコンセプトを一から創り、ゲームの「おもしろさ」のクオリティの責任を担う。

プランナー紹介

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