JOB

デザイナー

DESIGNER

メインビジュアル

デザイナーの仕事とは?

ゲームアプリに必要なキャラクター・背景・アニメーション・エフェクト・UI・バナー……など、多岐にわたるグラフィック素材を制作します。
DeNAのデザイナーは、オリジナルタイトルとIPタイトルどちらにも対応する力を持っています。
アプリゲームの制作ボリュームは非常に多くなっているため、内製だけでなく外部パートナー企業様と連携しての、制作・クオリティコントロールも重要になっています。
リッチ化が進行する昨今のモバイルゲーム。いかにヴィジュアル面でゲームの面白さを引き出すかが我々の使命です。

社内イメージ

チームの中での役割

  • ヴィジュアルオーナー

    ゲームグラフィック制作チームの責任者。ヴィジュアルの方向性を掲示し、グラフィックチーム全体をコントロールし、ゲーム開発をリードします。

  • 2Dデザイナー

    コンセプトアートやイラストレーション、キャラクターデザイン、アセットデザインなど、ゲーム内に登場するアートワーク全般の制作を行います。

  • 3Dデザイナー

    ゲーム内の世界観やコンセプトを意識し、ゲーム内に登場する3Dアセット全般の制作を行います。

  • エフェクトデザイナー

    ユーザーの感情を盛り上げる効果的なエフェクトを制作します。ド派手なものから軽いリアクションまでを発想し、ビジュアルに落とし込む作業を行います。

  • UIデザイナー

    ゲーム内の情報伝達、遷移設計、操作性を考慮して、メニューやバナーなど、アプリのUIデザインを行います。ゲームの世界観を、UIを通して企画制作することを担当します。

  • 外部制作物のクオリティコントロール

    外注しているグラフィック素材のチェックバックやクオリティコントロールを行います。クオリティ向上のための加筆ができる画力を要求します。

  • クリエイティブプロダクションマネジメント

    内部制作だけでなく、必要に応じて外部の協力会社さんにも協力を依頼し、各プロジェクトにおいての、グラフィック素材の制作進行管理を行います。

どんな人と一緒に働きたいか

DeNAのゲームグラフィックは開発力、組織力ともにまだ発展途上にあります。
ゲーム開発への意欲はもちろん、組織全体の活性化にもぜひ参加してほしいです。
制作にも組織にも、たくさんの提案ができる土壌はあります。自ら考え、周りを巻き込んで動ける行動力を発揮できます。
クラッシュ&ビルドに負けないメンタリティと、より上を目指す気概、そして、チャレンジを楽しめるマインドを持ったクリエイターを募集しています。

INTERVIEW